
Блокування відеоігор у Китаї: Чому це відбувається
В останні роки Китай став відомий не тільки як найбільший ринок відеоігор у світі, але і як країна з одним з найсуворіших підходів до регулювання контенту в ігровій індустрії. У Китаї регулярно відбуваються блокування відеоігор, які можуть торкнутися як міжнародних проектів, так і вітчизняних розробок. Але чому це відбувається? Які причини лежать в основі цих рішень, і як вони впливають на ігрову індустрію? У цій статті ми розберемося в причинах блокування відеоігор в Китаї і що це означає для ринку.
1. Регулювання ігрового контенту в Китаї
1.1 Суворі правила цензури
Одна з основних причин, через яку відеоігри блокуються в Китаї, - це цензура. Китайське законодавство вимагає, щоб всі ігри, які планують вийти на китайський ринок, відповідали суворим культурним і політичним нормам. Якщо гра порушує ці норми, вона піддається блокуванню або модифікації.
- В іграх не допускається наявність антиурядових ідей, відкритого насильства, порнографічного контенту або будь-яких елементів, які можуть суперечити цінностям Китаю. Всі ігри, перш ніж потрапити в китайські магазини або онлайн-платформи, повинні пройти цензуру і бути схвалені державними органами.
1.2 Тема насильства та антиурядові елементи
Одним з найчастіших приводів для блокування гри в Китаї є наявність насильства, особливо в його надмірних формах. Гра, що містить сцени насильства або криваві сцени, може бути заблокована, якщо вона не відповідає культурним нормам Китаю.
- Наприклад, ігри, в яких є критика уряду або зображення терористичної діяльності, також можуть зіткнутися з блокуванням. Прикладом може служити блокування деяких ігор, що зачіпають теми, пов'язані з протестами, політичними конфліктами або історичними подіями, що суперечать офіційній точці зору.
2. Урядові обмеження та соціальні проблеми
2.1 Захист молоді від ігрової залежності
Іншою причиною блокування відеоігор в Китаї є боротьба з ігровою залежністю серед молоді. Китайський уряд стурбований зростаючим числом молодих людей, які проводять занадто багато часу за відеоіграми, що може призвести до погіршення їх здоров'я і освітніх результатів.
- У 2019 році уряд Китаю ввів обмеження за часом, який молоді люди можуть проводити за відеоіграми: 1,5 години на день у будні дні і 3 години у вихідні для дітей і підлітків. Крім того, були введені правила, що вимагають від гравців підтвердження віку через систему реальної ідентифікації, щоб запобігти зловживанням.
2.2 Психологічний ефект на молодь
Китайська влада також стурбована негативним впливом відеоігор на психіку молоді. Занадто агресивні або занадто реалістичні ігри можуть чинити психологічний вплив на гравців, що призводить до їх блокування. У результаті такі ігри, як PUBG, зазнали тимчасового блокування або зміни контенту для того, щоб вони могли відповідати стандартам.
- Зокрема, були введені заходи з обмеження ігор, що містять елементи, які можуть викликати стрес або призвести до агресивної поведінки. Це також стосується деяких популярних в Китаї ігор, які довелося змінити, щоб знизити їх вплив на молодь.
3. Культурні та політичні обмеження
3.1 Порушення культурних норм
Китай також володіє особливими культурними та історичними традиціями, які відіграють важливу роль у рішенні про блокування відеоігор. Деякі ігри можуть не проходити цензуру, якщо вони містять символіку або контент, який суперечить китайській культурі або історичним стандартам.
- Наприклад, ігри, в яких зображені китайські історичні постаті або події, повинні дотримуватися суворих вимог до точності. Якщо розробники вирішать змінити або спотворювати історичні факти, гра може бути заблокована.
3.2 Політична цензура
Китай має дуже суворі політичні обмеження, і ігри, які порушують питання, пов'язані з політичною ситуацією в країні, можуть бути негайно заблоковані. Наприклад, ігри, в яких зображується протестна активність, політичне насильство або сцени, що містять критику уряду, зазвичай не допускаються до виходу в Китаї.
- Прикладом таких блокувань є ігри, що зачіпають теми Тяньаньмень, Тибет або Тайвань. Будь-який контент, який може бути сприйнятий як антиурядовий, піддається жорсткій цензурі і часто стає причиною блокування гри.
4. Вплив на міжнародні компанії та розробників
4.1 Проблеми для міжнародних розробників
Багато міжнародних розробників стикаються з трудністю адаптації своїх ігор під вимоги китайської цензури. Деякі компанії, такі як Blizzard, Valve і Epic Games, були змушені редагувати свої ігри, щоб вони відповідали китайським стандартам, або навіть видаляти їх з китайського ринку, щоб уникнути блокування.
- Наприклад, китайська версія Overwatch була змінена, щоб відповідати вимогам китайського законодавства. Деякі персонажі були видалені, а насильство в грі значно зменшено.
4.2 Проблеми з монетизацією
Введення жорсткої цензури і обмежень в Китаї також впливає на моделі монетизації ігор. Міжнародні компанії повинні враховувати правила щодо внутрішньоігрових покупок і систем монетизації, що також може призвести до значних змін у тому, як вони представляють свої ігри китайським гравцям.
Ув'язнення
Блокування відеоігор у Китаї - це багатогранний процес, обумовлений поєднанням культурних, політичних і соціальних факторів. Сувора цензура, боротьба з ігровою залежністю серед молоді та бажання захистити традиційні цінності відіграють ключову роль у цьому процесі. В результаті багато міжнародних ігор піддаються значним змінам або навіть блокуються на китайському ринку. Це також створює виклики для розробників і компаній, які прагнуть вийти на найбільший ігровий ринок світу.
В останні роки Китай став відомий не тільки як найбільший ринок відеоігор у світі, але і як країна з одним з найсуворіших підходів до регулювання контенту в ігровій індустрії. У Китаї регулярно відбуваються блокування відеоігор, які можуть торкнутися як міжнародних проектів, так і вітчизняних розробок. Але чому це відбувається? Які причини лежать в основі цих рішень, і як вони впливають на ігрову індустрію? У цій статті ми розберемося в причинах блокування відеоігор в Китаї і що це означає для ринку.
1. Регулювання ігрового контенту в Китаї
1.1 Суворі правила цензури
Одна з основних причин, через яку відеоігри блокуються в Китаї, - це цензура. Китайське законодавство вимагає, щоб всі ігри, які планують вийти на китайський ринок, відповідали суворим культурним і політичним нормам. Якщо гра порушує ці норми, вона піддається блокуванню або модифікації.
- В іграх не допускається наявність антиурядових ідей, відкритого насильства, порнографічного контенту або будь-яких елементів, які можуть суперечити цінностям Китаю. Всі ігри, перш ніж потрапити в китайські магазини або онлайн-платформи, повинні пройти цензуру і бути схвалені державними органами.
1.2 Тема насильства та антиурядові елементи
Одним з найчастіших приводів для блокування гри в Китаї є наявність насильства, особливо в його надмірних формах. Гра, що містить сцени насильства або криваві сцени, може бути заблокована, якщо вона не відповідає культурним нормам Китаю.
- Наприклад, ігри, в яких є критика уряду або зображення терористичної діяльності, також можуть зіткнутися з блокуванням. Прикладом може служити блокування деяких ігор, що зачіпають теми, пов'язані з протестами, політичними конфліктами або історичними подіями, що суперечать офіційній точці зору.
2. Урядові обмеження та соціальні проблеми
2.1 Захист молоді від ігрової залежності
Іншою причиною блокування відеоігор в Китаї є боротьба з ігровою залежністю серед молоді. Китайський уряд стурбований зростаючим числом молодих людей, які проводять занадто багато часу за відеоіграми, що може призвести до погіршення їх здоров'я і освітніх результатів.
- У 2019 році уряд Китаю ввів обмеження за часом, який молоді люди можуть проводити за відеоіграми: 1,5 години на день у будні дні і 3 години у вихідні для дітей і підлітків. Крім того, були введені правила, що вимагають від гравців підтвердження віку через систему реальної ідентифікації, щоб запобігти зловживанням.
2.2 Психологічний ефект на молодь
Китайська влада також стурбована негативним впливом відеоігор на психіку молоді. Занадто агресивні або занадто реалістичні ігри можуть чинити психологічний вплив на гравців, що призводить до їх блокування. У результаті такі ігри, як PUBG, зазнали тимчасового блокування або зміни контенту для того, щоб вони могли відповідати стандартам.
- Зокрема, були введені заходи з обмеження ігор, що містять елементи, які можуть викликати стрес або призвести до агресивної поведінки. Це також стосується деяких популярних в Китаї ігор, які довелося змінити, щоб знизити їх вплив на молодь.
3. Культурні та політичні обмеження
3.1 Порушення культурних норм
Китай також володіє особливими культурними та історичними традиціями, які відіграють важливу роль у рішенні про блокування відеоігор. Деякі ігри можуть не проходити цензуру, якщо вони містять символіку або контент, який суперечить китайській культурі або історичним стандартам.
- Наприклад, ігри, в яких зображені китайські історичні постаті або події, повинні дотримуватися суворих вимог до точності. Якщо розробники вирішать змінити або спотворювати історичні факти, гра може бути заблокована.
3.2 Політична цензура
Китай має дуже суворі політичні обмеження, і ігри, які порушують питання, пов'язані з політичною ситуацією в країні, можуть бути негайно заблоковані. Наприклад, ігри, в яких зображується протестна активність, політичне насильство або сцени, що містять критику уряду, зазвичай не допускаються до виходу в Китаї.
- Прикладом таких блокувань є ігри, що зачіпають теми Тяньаньмень, Тибет або Тайвань. Будь-який контент, який може бути сприйнятий як антиурядовий, піддається жорсткій цензурі і часто стає причиною блокування гри.
4. Вплив на міжнародні компанії та розробників
4.1 Проблеми для міжнародних розробників
Багато міжнародних розробників стикаються з трудністю адаптації своїх ігор під вимоги китайської цензури. Деякі компанії, такі як Blizzard, Valve і Epic Games, були змушені редагувати свої ігри, щоб вони відповідали китайським стандартам, або навіть видаляти їх з китайського ринку, щоб уникнути блокування.
- Наприклад, китайська версія Overwatch була змінена, щоб відповідати вимогам китайського законодавства. Деякі персонажі були видалені, а насильство в грі значно зменшено.
4.2 Проблеми з монетизацією
Введення жорсткої цензури і обмежень в Китаї також впливає на моделі монетизації ігор. Міжнародні компанії повинні враховувати правила щодо внутрішньоігрових покупок і систем монетизації, що також може призвести до значних змін у тому, як вони представляють свої ігри китайським гравцям.
Ув'язнення
Блокування відеоігор у Китаї - це багатогранний процес, обумовлений поєднанням культурних, політичних і соціальних факторів. Сувора цензура, боротьба з ігровою залежністю серед молоді та бажання захистити традиційні цінності відіграють ключову роль у цьому процесі. В результаті багато міжнародних ігор піддаються значним змінам або навіть блокуються на китайському ринку. Це також створює виклики для розробників і компаній, які прагнуть вийти на найбільший ігровий ринок світу.